1. 刀剑乱舞花丸第二季,刀剑乱舞小乌丸稀有度怎么样?
小乌丸是把四花刀,现在没法入手了,另外,能主动变化稀有度的只有源氏兄弟—髭切和膝丸,短刀那是由于修行极化的缘故,但是这只是个别,稀有度是无法变化的,五花现在就四把而已,四花貌似也才九把吧
2. 就是那个几花的稀有度那个…髭切我知道可以经过两次特化成为4花太刀?
髭切特三次升到四花,膝丸特两次到四花,再就是使用极化道具可以极化升花,目前可以极化的有平野、厚、五虎退、乱、今剑。
3. 如何看待日本ACG界的「娘化」「女体化」大热这一现象?
日本的娘化和女体化文化都由来已久,我最初接触女体化应该是从《一骑当千》开始。噗,好像暴露了什么不得了的事情。看着熟悉的三国英雄,忽然变成了胸大屁股大长得萌萌哒的妹纸,感觉也是很是奇妙。全屏硬汉的打斗,当然能让观众瞬间爆燃。而全屏萌妹的打斗,除了燃,我们还有肉啊!还有什么杀必死的场景比打斗更加正义,更加激情?!这种从屏幕那一头都能传过来的荷尔蒙对于宅男诸君来说,可不就是一剂猛料么?这么一说我们就不难明白,女体化根本就是设置给宅男诸君的温柔陷阱。
娘化自然也有异曲同工之妙。翻一翻娘化的历史,娘化的诞生可以追溯到1995年。这里借助一下在百科舶来的知识点。“早在1995年,日本一名叫中西巧的学生发明制作了第一款具有假想人格的桌面AI秘书程式,当初命名为“春菜”。”从那之后,娘化之光就普照众生。就像日本料理有万般皆可天妇罗一样,在萌即正义的11区,也是万般皆可被娘化。无论是程序、战舰、游戏等等,一旦传统意义上给人感觉冷冰冰的东西被娘化之后,是不是都感觉多了一种暧昧。好像对着电脑敲个字都觉得系统在和你卖萌,恨不得好好调教一番。
喏,说白了这就是业界调教受众的一个过程。特别是在尺度非常大的十一区,不客气的说,好的内容和ip形象需要人才、契机和培养。但走马观花的月抛、季抛、年抛萌妹却可以大量生产。一些原本俗套或者沉闷的内容,也会因为娘化和女体化让人眼前一亮。就算不是作品本身主打这个,也可以配给某个人物这样的属性。一来可以造成反差萌,二来利于营造剧情冲突。是非常好的一个元素。
除此之外,娘化和女体化文化,还可以开拓出丰富的脑洞大开的周边文化。甚至,还可以在宅男诸君当中打一打耽美擦边球。比方说路飞和艾斯这对兄弟CP,腐女可以萌得不要不要,宅男却难以接受。但,一旦路飞女体化之后,咦~好像就出现了一对很萌的CP。这是多么皆大欢喜的事情。又比如说,一个连恋爱都不愿意谈的军舰模型控,忽然发现自己钟爱多年的模型居然也可能是辣么萌的妹纸。这何止是意外收获,简直是善行啊!
如此这般,大家喜闻乐见的娘化和女体化,当然还会更加发扬光大。
4. 如何评价动画刀剑乱舞?
自己进来的ヽ(゜▽゜ )
表示最爱刀剑乱舞-花丸呐!
就是喜欢
5. 刀剑乱舞动漫和手游哪个先?
游戏先刀剑乱舞 (日本网页游戏)是由日本游戏开发及运营商DMM与游戏制作公司Nitro+合作开发的刀剑养成模拟游戏 ,于2015年1月14日发行。
动画《活击/刀剑乱舞》改编自DMM Games和Nitroplus共同开发的网页游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》,由ufotable负责制作,于2017年7月1日起播出。
动画《刀剑乱舞-花丸-》(刀剣乱舞-花丸-)改编自游戏作品《刀剑乱舞-ONLINE-》,由动画工房制作,于2016年10月2日起播放。全12集。
6. 刀剑乱舞哪些关能刷刀?
岩融:2-4开始就有掉落,出门的点就有,所以没有锻刀出来,特别想要的可以在这边捞,顺便练级。
另外2-4开始还有掉落和泉守兼定、大俱利伽罗这两把3星打刀(原来是太刀,所以很好用)以及3花太刀烛台切光忠和3花枪御手杵。
3-2新增3花枪蜻蛉切的掉落;3-4新增3花大太刀石切丸的掉落。
狮子王:在4-1开始有掉落
山伏国广:在4-2开始有掉落
次郎太刀:在4-2开始有掉落
太郎太刀:在4-3开始有掉落,4-3同时还有上述的4图其他掉落,所以可以在这里捞这几把。
江雪左文字、一期一振:4星的太刀,5-2开始有掉落。
萤丸、莺丸:5-3开始有掉落。
所以5-4是个很好的捞刀的地图,上面的4个4花的刀剑都有掉落。
7. 刀剑乱舞兑换所换什么?
刀剑乱舞兑换所是一个在线游戏中的功能,玩家可以通过消耗特定的游戏资源或完成特定任务来兑换各种奖励。这些奖励可以包括游戏内的虚拟货币、稀有装备、道具、技能书等。
兑换所的目的是为了鼓励玩家积极参与游戏,提供一种获取稀有物品的途径,增加游戏的可玩性和乐趣。
玩家可以根据自己的需求和游戏进程选择合适的兑换奖励,以提升自己在游戏中的实力和体验。