海盗战卡组(炉石传说天梯卡组推荐)

1. 海盗战卡组,炉石传说天梯卡组推荐?

炉石传说游戏天梯卡组推荐“任务海盗战”。其是现阶段标准天梯上最强的卡组之一,得益于死亡矿井对于海盗系列的加强,前有迪菲亚炮手,后有重拳先生,任务战一跃成为热门卡组,而且作为偏随从体系,卡组的操作难度不高,容错率相对也高,已然是最适合用来月末上分上传说的卡组之一。

海盗战卡组(炉石传说天梯卡组推荐)

2. 炉石传说到目前为止有没有近乎于完美的卡组?

关注《小涛游记》——挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。大家好,我是小涛。

炉石玩家都知道每个卡组或多或少都存在一些瑕疵,那么到底有没有近乎完美的卡组呢?

小涛觉得只有奴隶战能称的上是近乎完美了。炉石取胜的几大关键词:过牌,解场,铺场,苟活,斩杀,奴隶战可以说是应有尽有。

趣味加烧脑。奴隶战很强这毋庸置疑,但他在保证了强度的同时并不缺乏趣味性,灵活性注定了这不是一个无聊的卡组。其斩杀线的计算也是让大家争论,到底先下什么后下什么都是有一番讲究。想当年朝神,在对手满场的情况下,精确的计算和无敌的手速,一战封神。有多少人从那一刻爱上了炉石。

耐玩。奴隶战并不是那种一上手就能熟练操作的卡组,时刻都在面临抉择,打脸还是解场,铺场还是过牌。而根据场面和手牌,不同人也会给出不同的操作,这也让卡组更耐玩,更受欢迎。

陨落。说他近乎完美,变相的就是在说其强大,而强大必然会惨遭设计师的毒手,果不其然,战歌被砍,死亡之咬退场,奴隶战跌落神坛。但也并不是销声匿迹了,依然有老玩家带着那份情怀没有放弃。

就算是没有经历过奴隶战巅峰期的玩家同样耳熟能详,也是反映出了这套牌的影响力有多么深远。说其完美并不过分。

以上就是小涛的回答了,希望对大家有所帮助,有其他想法可以在下方评论,小涛会及时回复,祝愿各位月月上传说,包包开金橙!记得点赞哦!

3. 炉石传说巨龙降临对狂野模式会有多大冲击?

从这三天看印象微乎其微 最大的改变也许就是海盗战多了起来

但是需要注意的是 狂野里最不缺的就是毒瘤快攻卡组 奥秘法 偶数萨 开车骑 等等

这些卡组对局海盗战基本不会让战士很舒服

最关键的是大量的宇宙卡组让海盗战也是头痛不已 既然在狂野不能掌控雷电 那为什么不去标准呼风唤雨呢

4. 炉石传说有哪些卡是因为削弱而成为被调侃的对象的?

文|涛说乱世史|

炉石传说每几月平衡一次,多少卡牌从热门滑落谷底,成为大家调侃对象。这里仅列举一部分,欢迎大家补充。

盗贼的:

“不配有解场能力的盗贼”。

以前的剑刃乱舞只有2费,而且能对英雄造成伤害,经常配合刀油+致命药膏,完成清场或者斩杀。补丁出现的时候,我都怀疑自己的眼睛。后来,果然没人带了。

“我是最成功的任务卡组。”

暴雪的任务体系绝对不算成功,能用位居t1的卡组很少。但是这张探索地下洞穴经过玩家开发,曾经位居t0卡组,成为最成功的任务体系。后来被屡屡削弱,便不能再用了。

“由持久变成阳痿的弑君贼”。

弑君贼猖狂狂野和标准天梯。弑君作为橙卡没被削弱,暴雪削弱了吸血药膏,只有一回合的效果,削弱刀油贼的续航能力,于是这张卡就没人带了。剽窃贼开始更多的出现。

【涛说乱世史原创,欢迎关注哦】

德鲁伊的:

“沉默是一种宝贵的战吼。”于是乎,职业沉默卡成了身材22的弱鸡,没人带了。

“曾经我也超模过”。

以前7费过两张牌或者恢复5点生命。3费的过2张,相当于4费站个55。现在成了相当于2费过一张,5费站个55。可是这是一张职业史诗卡啊,然后就么有人带了。

“我可是14血的空场斩杀”。

以前otk很多,咆哮德历经n个版本不削弱,空场3个树人加一个咆哮,英雄a脸。14血斩杀。咆哮还在,可是用在超生德手里。我们不再怕空场斩杀了。

猎人的:

“忘记了你两人远古的模样。”

这两张卡组的combat很远古的,可能老玩家才知道。当时的秃鹫是2费还是3费,总之配合放狗,一下子过牌爽爽的。

但是暴雪一句猎人不能有太多过牌,这样5费32的“饥饿的秃鹰”,已经没人带了。关门放狗也历经修改。

法师的:

“冰系大削弱。”

暴雪的冰法有过很多版本。其中一个版本让人印象深刻,暴风雪只有5费,霜冻新星只有两费。然后冰法大起飞。暴雪忍无可忍,一下子削弱了多张。当然,为了给法师亲女儿留条生路,寒冰箭没有削弱,依旧保持冰冻+2费大三的效果。

这三张卡一起说。

“我们要站场。”

4费就可以清场生平+炎术士;2费就可以解大怪的蜡烛弓+猎人印记。2费就可以解大怪旋风斩+斩杀。

这些职业卡组的经典配合,都留在了玩家的记忆里,渐行渐远。因为暴雪说了,我们鼓励站场和随从交换。

未完待续……

5. 炉石传说大家为什么不去玩狂野模式?

本人是暴雪粉,暴雪的游戏从魔兽争霸到魔兽世界到暗黑,或长或短都玩过。炉石传说当然也是内测开始玩的,因为它以魔兽世界为背景,卡牌都是自己很熟悉的人物,又是暴雪出品,当然喜欢玩。

为什么现在玩狂野的人少呢?

首先,你要知道为什么会有狂野模式,以前是不分狂野标准的。随着资料片的更新,卡牌越来越多,好多卡牌特效过于强力,影响了新牌的构筑和发挥。比如砰砰博士,这卡当年人手一张,一上场就能带来很大收益。则使得新卡如果没有这种强度,一是游戏体验不平衡,二是玩家心理失落。所以暴雪才让这批当前环境下过于强力的卡牌退环境。这也是卡牌游戏的宿命,如果没有退环境的机制,游戏很难走下去。但狂野模式是不受限制的,所有卡牌随便用。当新卡和老卡之间在游戏体验上有冲突时,就有平衡性的问题了。

其次,也是比较重要的,对于新手而言,如果没有退环境的机制,巨量的卡池对于非R尤其是新手非R玩家,难度是巨大的!老玩家通过时间积累的牌库足以碾压新手玩家。在标准模式里,除了基本卡牌,经典卡牌外,主推的是新版本卡牌,这样新手的集卡难度大大减小。而且标准模式相对平衡的多,不会吓跑那些新人。

再次,狂野毒瘤套路太多了。好多毒瘤套路让玩家心烦。从以前标准模式就受够了,好不容易退环境了,还要去狂野在体验一下吗?所以暴雪官方比赛也是主推标准模式,让新卡新套路传播开来。否则今后一提炉石就让人想起以砰砰博士为代表的那几张卡,这也不是官方希望看到的。

最后我想谈一谈,狂野模式也不是没人喜欢的,毕竟当年我们一张一张攒下来的那些牌,还是有感情的。它比标准模式更有娱乐性,虽然平衡上较欠缺,但是暴雪还有一句话放在乱斗模式里,叫做:乱斗模式没有什么平衡性可言,你开心就好。开心就好,更何况还没到乱斗模式那么夸张的狂野模式,当然值得一玩。玩游戏,开心最重要,不要被游戏玩。

大家可以关注一下我哟,我每天都发一些有趣的炉石传说知识的文章,希望能和大家一起探讨炉石,分享乐趣,分享好心情。

6. 猫和老鼠中如果有10000金币推荐买什么角色?

推荐:

侍卫汤姆

号称官方外挂,无线的超级,一级被动=莱特宁的速度,二级被动=布奇的攻击力。超厚血量,排位赛必备角色,推荐卡组:蓄势一击,猫是液体,屈打成招,击晕(不推荐细心)。缺点:没有无敌。

布奇

号称黑鼠,血量少,攻击力级高,可上排位,被动起身快,技能有控制,二技能(二武器)三级有无敌,推荐卡组:细心,猫是液体,击晕,越挫越勇。缺点:除了跑得太慢什么都好

剑客泰菲

最稳救人位,建议没个技能都点一下,然后主被动,一技能不建议主点,推荐卡组:救救我,舍己,飞跃,铁血。

海盗杰瑞

破墙位,可以破坏火箭,破墙速度级快,建议主被动(或一技能),独特技巧:几何桶,练得好救人超稳。推荐卡组:破墙,求生欲,救救我,铁血。缺点:推奶酪太慢。

罗宾汉杰瑞

牵制+辅助,推奶酪较快,自保能力级强,不建议主被动,建议主二副一。

推荐卡组:舍己,铁血,求生欲,救救我。缺点:救援太慢。

7. 暗夜宝藏卡组推荐?

卡组一览

1.暗影核弹牧 2技能 4宝藏(完美次数2次)

适用宝藏一宝 t1火焰,能用:痛苦,开辟,启迪,罗宁,顺手等。二宝t1 全是法术,双倍术,卡德加,小队替补等

完美难度:⭐⭐

点评:牧师形态还有神圣体系合战吼鼓舞体系,神圣体系前期打不过火焰暗牧(火焰暗牧能满血秒)他的优势是资源多比暗牧的疲软期来的稍晚,团队鼓舞体系成型之后虽然能混,但是终结能力太差,很吃飞蝗奎刀这类强力宝藏,最后刷完美12胜,我还是只推荐这套暗影体系的牧师,宝藏火焰+全法,成型之后打法系大优,在同类型全是法术职业的内战中(贼,瞎,牧,德,法)能排到第3位,成型之后走位稍微好点,基本能完美12胜。

牧师这个职业,前期能力很强,基本3-0开。但是在没拿到好的宝藏合来牌之后,一但血量到40血,来牌变杂,打随从系就特别疲软,所以牧师整体强度并没有那么高,他只是胜在前期,一般5胜左右居多,7-9胜较少,10-12胜又会多一点(成型之后的牧师)

2.残片术 残片技能 魔化恶魔宝藏(完美次数3次)

适用宝藏 一宝 t1团队 能用 晶化 奥秘 突袭,二宝 双倍战吼 鼓舞士气 能用护目镜 金蝶 小队

完美难度:⭐⭐⭐

点评:残片术还是很猛,其铺场能力,以及法术控场,回复,斩杀都很全面,如果选到团队鼓舞,12胜的概率就比较高了,如果来牌还好,不碰到驯服鼓舞完美12胜也不困难。

卡组备牌调整:吃手+红龙,曼克里克,因为新增一宝振奋士气,传说太多,容易歪一宝,可以将其换成中立2费223给硬币,5费545嘲讽+1+1 3费旅行商人,此套备牌验证过,不会影响残片来牌。并且费用低,让残片术士前期也有精于驯服的收益。

2.弃牌术 1技能 魔化恶魔宝藏

适用宝藏 一宝 t1团队 t2晶化 奥秘 突袭,二宝 双倍战吼 鼓舞士气 t2护目镜 金蝶

完美难度:⭐⭐⭐⭐⭐

点评:弃牌术强在前期有一张166的爆点,胡起来还是不错的,且宝藏吃的多,容错更高,像一宝团队,晶华,奥秘,突袭,精于驯服,二宝,鼓舞,双被,护目镜,小队,都能吃。我昨天还选了一套精于驯服+小队替补的弃牌术完美12胜,在打随从交换的职业有优势,打带法术控场的随从职业稍微劣势。属于是前期能力不错,中后期终结能力稍弱的卡组,容易5-7胜,但是12胜难,后期终结很吃魔化的上手。

2.任务术 残片技能 魔化恶魔宝藏

适用宝藏 一宝 t1团队 能用 晶化 奥秘 突袭,二宝 双倍战吼 鼓舞士气 能用护目镜 金蝶 小队

完美难度:⭐⭐⭐⭐⭐

点评:有一定的强度,吃团队双倍,鼓舞,打炸弹战大优嘿嘿,

卡组构成,残片,痛苦的信仰,战吼连击,需要注意的是,前期不要选控场即一切词缀。

带牌:小鬼没带,因为是数量即优势,包括其他控制回血也没带,会影响后续来牌,这么构筑最少可以保证第一轮来牌有痛苦的信仰。可换卡牌:铁钩,雄狮,这2张属于第一轮牌,可以更换其他卡组(如2费给币,2费抽牌鱼,3费自残抽3等)。

这两天玩下来,感觉是属于残片术的变种吧,前期都是113 334残片的节奏,过牌则由鱼变成了112过牌,就是多了一些中期的战场和斩杀能力(任务可以打伤害,相当于牺牲前期一张卡位,多了一个分阶段享受的红龙),打后面几轮赢的局也很少靠任务,和残片一样靠魔化恶魔的爆点拿下比赛。

分享:有一把打弃牌技能的任务术,我团队双倍战吼3费开完任务(1带钱币+黑眼),4费拍,5费混,6费小刀+领主26点斩杀带走还是挺爽的。

3.元素萨 2技能 图腾负载专家宝藏(完美次数1次)

一宝团队,二宝鼓舞

完美难度:⭐⭐⭐

点评:前期元素压场,中期直伤斩杀,在对阵控场或者随从交换能力弱,没有回复和嘲讽的对手,表现的很稳定, 卡组和之前并没有太大差别。

构筑想法:因为花岗岩的存在,在配合团队整个卡组曲线会润滑很多,我在想211低语元素,667撼世者和877卡里莫斯这些高费质量牌是否能进初始构筑,大家可以试试看。

3.鱼人萨 2技能 图腾负载专家宝藏

一宝 精于驯服,团队,二宝鼓舞 双倍战吼

完美难度:⭐⭐⭐

点评:我收的投稿有很多高胜精于驯服鼓舞或者团队鼓舞的高胜鱼人萨,但是我自己玩的时候总是选不到团队一宝,每次都是送金币。

如果大家想用鱼人萨做萨满成就,就多刷刷吧。

卡组备牌:去掉3费发现鱼(老是出顺手牵羊),没有带法术武器直伤(会歪自然1宝,对比歪武器打扫一宝,配合风怒技能那收益要高多了)

4.克苏恩战 2技能 炸弹宝藏(完美次数1次)

适用宝藏 一宝团队 二宝 鼓舞士气,双倍战吼

完美难度:⭐⭐⭐

点评:前期战士怎么说呢,很吃对局经验,比如打术士,前期要对顶怪,场面不要蹦,蝎子要吃578,中期小夫控场最稳是下了之后再小熊猫回手,用小怪去换场面,小夫留给755等。关于红龙吃手,如果环境慢下来,是可以带的,当前换成2张回复+一张塞布,增加对阵打脸往后拖的机会,且卡组来牌还是稳定。

4.海盗战 2技能 炸弹宝藏

适用宝藏 一宝团队 二宝 鼓舞士气,双倍战吼

完美难度:⭐⭐⭐⭐⭐

点评:海盗战在休闲场刷完美12胜不是一个好选择,海盗战是属于一个在打非完美宝藏职业的时候,会比较强力,因为任务容易做,且做完之后终结能力较强。但是跟传统的战吼铺场来比,其上限会低不少(宝藏牌不能铺,没有天湖起手)。

备牌:前锋战斧这牌还是得带,在2宝没出鼓舞出了双倍的情况下,1阶段做完抽上来,再抽2-3张牌,能保证6-7费开出任务,还是很关键的。

5.流放瞎 二技能,刀宝藏(完美次数1次)

适用宝藏 一宝火焰,二宝t1卡德加,双倍术 t2护目镜,法力风暴

完美难度⭐⭐⭐

点评:跟上版本卡组没咋变化,打完美12胜,主要是多刷吧,刷出火焰全法就无敌。(有人说瞎子全法一般,其实不然,一般来牌好的瞎子基本都是2费及以下的法术,在没有随从卡手之后,牌序好的情况下,3-4费打40血是一点问题都没有)我2个全法完美12胜的牧师都被全法瞎关过,除非牧师是那种天湖2费秒对面的起手,否则完全打不了全法瞎。

6.亡语猎人 亡语技能 逐亡者宝藏(完美次数1次)

适用宝藏:一宝团队,二宝鼓舞士气

完美难度⭐⭐⭐⭐

点评:亡语猎也可以吃驯服,团队驯服+鼓舞,配合亡语帽的宝藏强度也是非常高,目前主要问题是卡组比较呆,除了前期打打战士和不成体系的随从卡组之外,其他对局除了自己不卡,还得要求对面牌序差才能赢,猎人的优点就在于,成型之后的2费超展开能力,上限很高,也是比较难做,建议多刷。

7.法术贼1技能 王牌降临 (完美次数2次)

适用宝藏 一宝团队 二宝鼓舞士气,双倍战吼 护目镜

完美难度⭐⭐⭐⭐

点评:总之成型之后上限高,是最容易3费秒人的职业了,军7这张牌我之前没带,因为来牌会出军七选项,我之前带的是1费的膏药,因为我想出惯用工具里面的牌,实际体验下来,即使选到了惯用工具里的劈砍课程,卡组也不是很流畅,最后决定全换法伤,选到全是法术之后,后续来牌不好的情况下就直接空选或者全选随从(全法炸随从牌库,随从相当于空选)

盗贼法系宝藏规律:我一直认为盗贼是最好出法系宝藏的,因为贼没有暗影邪能,神圣,冰霜,奥术,火焰,自然,过载,这些干扰选项,在初始构筑全是法术将一宝范围缩的很小的情况下,也会经常出3个不相关的宝藏搭配,就很无语。

在多次测试过之后,我发现如果盗贼一宝出了法系宝藏,比如火焰,法伤,缩小,罗宁等法系一宝的时候,2宝大概率会出现至少一个法系相关的宝藏(惊奇,全法,卡德加开辟4选1),但如果一宝出个进化,回收,团队3个不相关的一宝,二宝大概率也会出3个中立宝藏(复生亡语,钉子,啃食,僵尸,剧毒等)。

8.法术德 1技能 复原水晶宝藏

一宝火焰,二宝全是法术

完美难度⭐⭐⭐⭐

点评:前期对阵打脸职业很猛,法贼瞎牧,前2轮打随从系因为血量少也能打,选到全法之后终结能力比较弱,需要6-8费才能结束战斗,且对来牌和宝藏的要求比较高,否则后期伤害很容易不够。

9.圣盾骑 1技能,王室巨剑宝藏

一宝圣盾,2宝复仇武备

完美难度:⭐⭐⭐⭐⭐

点评:我一直觉得骑士很吃发牌员,宝藏成型后,只要牌发的好,压制力就很强,但是起手牌一炸,又没有过牌,很容易就没了。这套卡组是水友分享的,加入了螺母,稍许提高了轮次后期的容错率。

10.鼓舞开门法 1技能5宝藏(完美次数1次)

适用宝藏:1宝团队,2宝鼓舞

完美难度:⭐⭐⭐⭐⭐

点评:很吃团队鼓舞,抓牌以英雄之力战吼、冰霜战吼、战吼连击战吼为主,卡组曲线不能太高,属于终结能力较强的卡组了,组件齐全就能杀。(ps:熊猫可以当幻觉药水收545启动用)

成就截图(以下成就截图都是近期用上面卡组完成的哦)

结语:

除以上卡组之外,其他卡组也能玩,比如今早上我组了一套树人德,宝藏精于驯服+小队替补,主动宝藏飞蝗,来牌也都是来的中立牌,节奏很好,直接12-0,还有一套精于驯服复生亡语野猪牧,也打了高胜。我认为当前版是宝藏对决,宝藏来的好,一般的牌也能玩,主要还是看宝藏搭配呢,以上卡组只是说能让大家在选到好宝藏的情况瞎有一个不错的游戏体验。

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